TF2 Arena behält die Klassenvielfalt von Team Fortress 2 bei und konzentriert die Spielziele auf den Kampf zwischen zwei Teams. Während andere Spielmodi zu einer breiter umfassenden Teamstrategie über einer Anzahl von Leben tendieren, konzentriert sich Arena auf die spezifischen taktischen Entscheidungen, die Teams in einem einzigen Gefecht machen.
Arena bietet kleinere Maps die sich in kürzerer Zeit ausspielen. Die Runde endet sobald ein Team keine Spieler in der Arena übrig hat, oder wenn der zentrale Kontrollpunkt erschlossen und erobert wird. Runden sind normalerweise sehr schnell und hart umkämpft, mit einem Schwerpunkt auf der Klassenzusammensetzung Ihres Teams und Ihrem Plan, die Klassenwahl des gegnerischen Teams zu kontern. Der Arenamodus ist grossartig für kleinere Partien mit drei gegen drei Spielern, unterstützt aber auch problemlos für riesige Zwölf-gegen-Zwölf-Keilereien.
Medikits sind selten in TF2 Arena (manche Maps haben gar keine), Vorsicht ist daher eine gute Strategie für alle Klassen. Bei so wenig verfügbaren Medikits kann ein Medic oder Engineer, der heilende Dispenser baut, in Ihrem Team ein kritisches Element zum Erfolg sein. Dank ihrer Erkundungsfähigkeiten spielen der Scout und der Spion wesentlich wichtigere Rollen in Arena als in anderen Spielmodi. Die Lage des Feindes zu wissen kann oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten. Der Soldat und Demoman findet viele Gebiete in Arena, die speziell für ihn gestaltet sind, um einen Höhenvorteil zu erlangen. Traditionelle Heavy-Medic-Paare sind immer noch sehr nützlich als Grundstein für ein gutes Arena-Team. Wenn Sie jedoch zu weit damit gehen, kann der Sie Feind schnell mit Scharfschützen und Spionen überwältigen. In Arena ist Wasser so knapp wie Gesundheit. Das macht den Pyro zu einer viel tödlicheren Klasse, weil es jedem Gegner, den er mit seinem Flammenwerfer oder seinder Signalpistole in Brand steckt, unmöglich ist, die Flammen zu löschen. Feinde kurz anzuzünden und sich dann schnell in Sicherheit zurückzuziehen kann eine effektive Strategie für den Pyro sein.
Arena bietet kleinere Maps die sich in kürzerer Zeit ausspielen. Die Runde endet sobald ein Team keine Spieler in der Arena übrig hat, oder wenn der zentrale Kontrollpunkt erschlossen und erobert wird. Runden sind normalerweise sehr schnell und hart umkämpft, mit einem Schwerpunkt auf der Klassenzusammensetzung Ihres Teams und Ihrem Plan, die Klassenwahl des gegnerischen Teams zu kontern. Der Arenamodus ist grossartig für kleinere Partien mit drei gegen drei Spielern, unterstützt aber auch problemlos für riesige Zwölf-gegen-Zwölf-Keilereien.
Medikits sind selten in TF2 Arena (manche Maps haben gar keine), Vorsicht ist daher eine gute Strategie für alle Klassen. Bei so wenig verfügbaren Medikits kann ein Medic oder Engineer, der heilende Dispenser baut, in Ihrem Team ein kritisches Element zum Erfolg sein. Dank ihrer Erkundungsfähigkeiten spielen der Scout und der Spion wesentlich wichtigere Rollen in Arena als in anderen Spielmodi. Die Lage des Feindes zu wissen kann oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten. Der Soldat und Demoman findet viele Gebiete in Arena, die speziell für ihn gestaltet sind, um einen Höhenvorteil zu erlangen. Traditionelle Heavy-Medic-Paare sind immer noch sehr nützlich als Grundstein für ein gutes Arena-Team. Wenn Sie jedoch zu weit damit gehen, kann der Sie Feind schnell mit Scharfschützen und Spionen überwältigen. In Arena ist Wasser so knapp wie Gesundheit. Das macht den Pyro zu einer viel tödlicheren Klasse, weil es jedem Gegner, den er mit seinem Flammenwerfer oder seinder Signalpistole in Brand steckt, unmöglich ist, die Flammen zu löschen. Feinde kurz anzuzünden und sich dann schnell in Sicherheit zurückzuziehen kann eine effektive Strategie für den Pyro sein.
Das erste Release von TF2 Arena kommt mit fünf spielbaren Maps. Zwei nagelneue Maps (Lumberyard, Ravine) wurden speziell für Arena erstellt, und drei weitere (Well, Granary, Badlands) wurden an Arenas einzigartigen Spielstil angepasst. Darüber hinaus nimmt Arena mit der Lumberyard Map TF2 aus seinem bekannten Wüstenhintergrund heraus in eine neue Umgebung im Alpen-Look. Unsere Designer waren sehr sorgsam um sicherzustellen, dass der Stil der Map mit der besonderen Präsentation und Zeitraum des TF2-Universums zusammenpasst, Spielern aber trotzdem das Gefühl von Abwechslung von den bekannten Maps vermittelt.
Lumberyard hat eine unbalancierte Struktur, in der sich eine Hälfte der Map zu einem grossen Berggipfel erstreckt, während die andere Hälfte in ein Tal absinkt. Eine Reihe von Dächern im Zentrum der Map dient als Hauptschlachtfeld, während auf Bodenhöhe seitliche Flankenangriffe angesagt sind. Wenn der Kontrollpunkt nach 60 Sekunden aktiv wird, öffnen sich mehrere Eingänge zum zentralen Kontrollpunkt, um den sich die Schlacht konzentriert, während sich die Partie ihrem Ende neigt. Lumberyard ist eine der wenigen Arena-Maps ohne Wasser und hat nur ein einziges Medikit. Dieses befindet sich auf einem Baumstamm über einem tödlichen Abgrund, was diesen Ort zu einem hervorragenden Hinterhalt fur Pyros, Demomen und Soldaten macht, die dort unvorsichtige Feinde in den Tod schicken können.
Im Gegensatz zu Lumberyard hat Ravine viel mehr offene Freiräume in Bodennähe, mit einem Schwerpunkt auf der Kontrolle von vier wichtigen Engpässen. Eine Reihe von Kanälen im Untergrund von Ravine eröffnen ausgezeichente Möglichkeiten für Hinterhalte und Flankenangriffe. Wie in allen Arena-Maps wird der mittlere Kontrollpunkt nach 60 Sekunden aktiv.
Die Gegend um den mittleren Kontrollpunkt in diesen drei existierenden Maps wurden umfassend bearbeitet und an den TF2 Arena Spielmodus angepasst.